home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Joystick Magazine 2000 January / cd joystick no111 janvier 2000.iso / Data / Demos / urbanchaos / Demo.exe / data1.cab / Global_Media / data / font3d / All / U.SEX < prev    next >
Text File  |  1999-11-12  |  15KB  |  300 lines

  1. # ============================================================
  2. # 3DS MAx2 exporter for Urban Chaos
  3. # Copyright Mucky Foot Productions
  4. # August 98
  5. # Written by Mark Zarb-Adami
  6. # ============================================================
  7.  
  8. Version: 3.14
  9.  
  10. # ============================================================
  11. # Triangle mesh     : Text21
  12. #     Num faces     : 88
  13. #     Num points    : 46
  14. #     Num materials : 1
  15. # ============================================================
  16. Triangle mesh: Text21
  17. Pivot: (  -44.2827,   -0.0000,   51.7672)
  18. Matrix: (1.0000, 0.0000, 0.0000, 0.0000, 0.0000, 1.0000, 0.0000, -1.0000, 0.0000)
  19. Material: DiffuseRGB (0.3142,0.2718,0.1414), Single sided, Filtered alpha, filename qmark.tga (Undefined DIFFUSE properties!)
  20. Vertex: (   99.4298,   -0.0000,  -90.8750)
  21. Vertex: (  101.6173,   -0.0000,  -89.7328)
  22. Vertex: (  101.6173,   -0.0000,  -88.3328)
  23. Vertex: (   84.0173,   -0.0000,  -88.3328)
  24. Vertex: (   84.0173,   -0.0000,  -89.7328)
  25. Vertex: (   86.2048,   -0.0000,  -90.8742)
  26. Vertex: (   86.2470,   -0.0000, -130.5047)
  27. Vertex: (   84.1423,   -0.0000, -134.6532)
  28. Vertex: (   69.7173,   -0.0000, -139.1328)
  29. Vertex: (   55.3361,   -0.0000, -134.6532)
  30. Vertex: (   53.1876,   -0.0000, -130.5047)
  31. Vertex: (   53.2423,   -0.0000,  -90.8524)
  32. Vertex: (   55.4173,   -0.0000,  -89.7328)
  33. Vertex: (   55.4173,   -0.0000,  -88.3328)
  34. Vertex: (   36.7173,   -0.0000,  -88.3328)
  35. Vertex: (   36.7173,   -0.0000,  -89.7328)
  36. Vertex: (   38.9048,   -0.0000,  -90.8750)
  37. Vertex: (   39.5173,   -0.0000, -126.5375)
  38. Vertex: (   41.1845,   -0.0000, -137.4297)
  39. Vertex: (   47.3251,   -0.0000, -144.7219)
  40. Vertex: (   69.2111,   -0.0000, -149.3328)
  41. Vertex: (   95.3079,   -0.0000, -140.8125)
  42. Vertex: (   98.8173,   -0.0000, -126.5375)
  43. Vertex: (   99.4298,   -5.0000,  -90.8750)
  44. Vertex: (  101.6173,   -5.0000,  -89.7328)
  45. Vertex: (  101.6173,   -5.0000,  -88.3328)
  46. Vertex: (   84.0173,   -5.0000,  -88.3328)
  47. Vertex: (   84.0173,   -5.0000,  -89.7328)
  48. Vertex: (   86.2048,   -5.0000,  -90.8742)
  49. Vertex: (   86.2470,   -5.0000, -130.5047)
  50. Vertex: (   84.1423,   -5.0000, -134.6532)
  51. Vertex: (   69.7173,   -5.0000, -139.1328)
  52. Vertex: (   55.3361,   -5.0000, -134.6532)
  53. Vertex: (   53.1876,   -5.0000, -130.5047)
  54. Vertex: (   53.2423,   -5.0000,  -90.8524)
  55. Vertex: (   55.4173,   -5.0000,  -89.7328)
  56. Vertex: (   55.4173,   -5.0000,  -88.3328)
  57. Vertex: (   36.7173,   -5.0000,  -88.3328)
  58. Vertex: (   36.7173,   -5.0000,  -89.7328)
  59. Vertex: (   38.9048,   -5.0000,  -90.8750)
  60. Vertex: (   39.5173,   -5.0000, -126.5375)
  61. Vertex: (   41.1845,   -5.0000, -137.4297)
  62. Vertex: (   47.3251,   -5.0000, -144.7219)
  63. Vertex: (   69.2111,   -5.0000, -149.3328)
  64. Vertex: (   95.3079,   -5.0000, -140.8125)
  65. Vertex: (   98.8173,   -5.0000, -126.5375)
  66. # No UV mapping.
  67. # Creating dummy UV coordinates
  68. Texture Vertex: (0.0000, 0.0000)
  69. Texture Vertex: (0.0000, 1.0000)
  70. Texture Vertex: (1.0000, 0.0000)
  71. Texture Vertex: (1.0000, 1.0000)
  72. # Out of bounds material in face
  73. # Change material of face from 2 to 0
  74. Face: Material  0 xyz (    0,   24,    1) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  75. # Out of bounds material in face
  76. # Change material of face from 2 to 0
  77. Face: Material  0 xyz (    0,   23,   24) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  78. # Out of bounds material in face
  79. # Change material of face from 2 to 0
  80. Face: Material  0 xyz (    1,   25,    2) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  81. # Out of bounds material in face
  82. # Change material of face from 2 to 0
  83. Face: Material  0 xyz (    1,   24,   25) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  84. # Out of bounds material in face
  85. # Change material of face from 2 to 0
  86. Face: Material  0 xyz (    2,   26,    3) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  87. # Out of bounds material in face
  88. # Change material of face from 2 to 0
  89. Face: Material  0 xyz (    2,   25,   26) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  90. # Out of bounds material in face
  91. # Change material of face from 2 to 0
  92. Face: Material  0 xyz (    3,   27,    4) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  93. # Out of bounds material in face
  94. # Change material of face from 2 to 0
  95. Face: Material  0 xyz (    3,   26,   27) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  96. # Out of bounds material in face
  97. # Change material of face from 2 to 0
  98. Face: Material  0 xyz (    4,   28,    5) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  99. # Out of bounds material in face
  100. # Change material of face from 2 to 0
  101. Face: Material  0 xyz (    4,   27,   28) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  102. # Out of bounds material in face
  103. # Change material of face from 2 to 0
  104. Face: Material  0 xyz (    5,   28,    6) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  105. # Out of bounds material in face
  106. # Change material of face from 2 to 0
  107. Face: Material  0 xyz (    6,   28,   29) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  108. # Out of bounds material in face
  109. # Change material of face from 2 to 0
  110. Face: Material  0 xyz (    6,   30,    7) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  111. # Out of bounds material in face
  112. # Change material of face from 2 to 0
  113. Face: Material  0 xyz (    6,   29,   30) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  114. # Out of bounds material in face
  115. # Change material of face from 2 to 0
  116. Face: Material  0 xyz (    7,   31,    8) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  117. # Out of bounds material in face
  118. # Change material of face from 2 to 0
  119. Face: Material  0 xyz (    7,   30,   31) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  120. # Out of bounds material in face
  121. # Change material of face from 2 to 0
  122. Face: Material  0 xyz (    8,   32,    9) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  123. # Out of bounds material in face
  124. # Change material of face from 2 to 0
  125. Face: Material  0 xyz (    8,   31,   32) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  126. # Out of bounds material in face
  127. # Change material of face from 2 to 0
  128. Face: Material  0 xyz (    9,   33,   10) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  129. # Out of bounds material in face
  130. # Change material of face from 2 to 0
  131. Face: Material  0 xyz (    9,   32,   33) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  132. # Out of bounds material in face
  133. # Change material of face from 2 to 0
  134. Face: Material  0 xyz (   10,   34,   11) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  135. # Out of bounds material in face
  136. # Change material of face from 2 to 0
  137. Face: Material  0 xyz (   10,   33,   34) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  138. # Out of bounds material in face
  139. # Change material of face from 2 to 0
  140. Face: Material  0 xyz (   11,   35,   12) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  141. # Out of bounds material in face
  142. # Change material of face from 2 to 0
  143. Face: Material  0 xyz (   11,   34,   35) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  144. # Out of bounds material in face
  145. # Change material of face from 2 to 0
  146. Face: Material  0 xyz (   12,   36,   13) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  147. # Out of bounds material in face
  148. # Change material of face from 2 to 0
  149. Face: Material  0 xyz (   12,   35,   36) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  150. # Out of bounds material in face
  151. # Change material of face from 2 to 0
  152. Face: Material  0 xyz (   13,   37,   14) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  153. # Out of bounds material in face
  154. # Change material of face from 2 to 0
  155. Face: Material  0 xyz (   13,   36,   37) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  156. # Out of bounds material in face
  157. # Change material of face from 2 to 0
  158. Face: Material  0 xyz (   14,   38,   15) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  159. # Out of bounds material in face
  160. # Change material of face from 2 to 0
  161. Face: Material  0 xyz (   14,   37,   38) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  162. # Out of bounds material in face
  163. # Change material of face from 2 to 0
  164. Face: Material  0 xyz (   15,   39,   16) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  165. # Out of bounds material in face
  166. # Change material of face from 2 to 0
  167. Face: Material  0 xyz (   15,   38,   39) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  168. # Out of bounds material in face
  169. # Change material of face from 2 to 0
  170. Face: Material  0 xyz (   16,   40,   17) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  171. # Out of bounds material in face
  172. # Change material of face from 2 to 0
  173. Face: Material  0 xyz (   16,   39,   40) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  174. # Out of bounds material in face
  175. # Change material of face from 2 to 0
  176. Face: Material  0 xyz (   17,   41,   18) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  177. # Out of bounds material in face
  178. # Change material of face from 2 to 0
  179. Face: Material  0 xyz (   17,   40,   41) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  180. # Out of bounds material in face
  181. # Change material of face from 2 to 0
  182. Face: Material  0 xyz (   18,   42,   19) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  183. # Out of bounds material in face
  184. # Change material of face from 2 to 0
  185. Face: Material  0 xyz (   18,   41,   42) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  186. # Out of bounds material in face
  187. # Change material of face from 2 to 0
  188. Face: Material  0 xyz (   19,   43,   20) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  189. # Out of bounds material in face
  190. # Change material of face from 2 to 0
  191. Face: Material  0 xyz (   19,   42,   43) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  192. # Out of bounds material in face
  193. # Change material of face from 2 to 0
  194. Face: Material  0 xyz (   20,   44,   21) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  195. # Out of bounds material in face
  196. # Change material of face from 2 to 0
  197. Face: Material  0 xyz (   20,   43,   44) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  198. # Out of bounds material in face
  199. # Change material of face from 2 to 0
  200. Face: Material  0 xyz (   21,   45,   22) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  201. # Out of bounds material in face
  202. # Change material of face from 2 to 0
  203. Face: Material  0 xyz (   21,   44,   45) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  204. # Out of bounds material in face
  205. # Change material of face from 2 to 0
  206. Face: Material  0 xyz (   22,   23,    0) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  207. # Out of bounds material in face
  208. # Change material of face from 2 to 0
  209. Face: Material  0 xyz (   22,   45,   23) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  210. # Out of bounds material in face
  211. # Change material of face from 1 to 0
  212. Face: Material  0 xyz (   13,   14,   15) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  213. # Out of bounds material in face
  214. # Change material of face from 1 to 0
  215. Face: Material  0 xyz (   13,   15,   16) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  216. # Out of bounds material in face
  217. # Change material of face from 1 to 0
  218. Face: Material  0 xyz (   12,   13,   16) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  219. # Out of bounds material in face
  220. # Change material of face from 1 to 0
  221. Face: Material  0 xyz (   11,   12,   16) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  222. # Out of bounds material in face
  223. # Change material of face from 1 to 0
  224. Face: Material  0 xyz (   10,   11,   16) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  225. # Out of bounds material in face
  226. # Change material of face from 1 to 0
  227. Face: Material  0 xyz (   10,   16,   17) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  228. # Out of bounds material in face
  229. # Change material of face from 1 to 0
  230. Face: Material  0 xyz (   10,   17,   18) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  231. # Out of bounds material in face
  232. # Change material of face from 1 to 0
  233. Face: Material  0 xyz (   10,   18,   19) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  234. # Out of bounds material in face
  235. # Change material of face from 1 to 0
  236. Face: Material  0 xyz (    9,   10,   19) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  237. # Out of bounds material in face
  238. # Change material of face from 1 to 0
  239. Face: Material  0 xyz (    9,   19,   20) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  240. # Out of bounds material in face
  241. # Change material of face from 1 to 0
  242. Face: Material  0 xyz (    8,    9,   20) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  243. # Out of bounds material in face
  244. # Change material of face from 1 to 0
  245. Face: Material  0 xyz (    8,   20,   21) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  246. # Out of bounds material in face
  247. # Change material of face from 1 to 0
  248. Face: Material  0 xyz (    7,    8,   21) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  249. # Out of bounds material in face
  250. # Change material of face from 1 to 0
  251. Face: Material  0 xyz (    7,   21,   22) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  252. # Out of bounds material in face
  253. # Change material of face from 1 to 0
  254. Face: Material  0 xyz (    6,    7,   22) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  255. # Out of bounds material in face
  256. # Change material of face from 1 to 0
  257. Face: Material  0 xyz (    6,   22,    0) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  258. # Out of bounds material in face
  259. # Change material of face from 1 to 0
  260. Face: Material  0 xyz (    5,    6,    0) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  261. # Out of bounds material in face
  262. # Change material of face from 1 to 0
  263. Face: Material  0 xyz (    2,    3,    4) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  264. # Out of bounds material in face
  265. # Change material of face from 1 to 0
  266. Face: Material  0 xyz (    2,    4,    5) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  267. # Out of bounds material in face
  268. # Change material of face from 1 to 0
  269. Face: Material  0 xyz (    1,    2,    5) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  270. # Out of bounds material in face
  271. # Change material of face from 1 to 0
  272. Face: Material  0 xyz (    0,    1,    5) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  273. Face: Material  0 xyz (   36,   38,   37) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  274. Face: Material  0 xyz (   36,   39,   38) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  275. Face: Material  0 xyz (   35,   39,   36) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  276. Face: Material  0 xyz (   34,   39,   35) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  277. Face: Material  0 xyz (   33,   39,   34) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  278. Face: Material  0 xyz (   33,   40,   39) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  279. Face: Material  0 xyz (   33,   41,   40) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  280. Face: Material  0 xyz (   33,   42,   41) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  281. Face: Material  0 xyz (   32,   42,   33) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  282. Face: Material  0 xyz (   32,   43,   42) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  283. Face: Material  0 xyz (   31,   43,   32) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  284. Face: Material  0 xyz (   31,   44,   43) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  285. Face: Material  0 xyz (   30,   44,   31) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  286. Face: Material  0 xyz (   30,   45,   44) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  287. Face: Material  0 xyz (   29,   45,   30) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  288. Face: Material  0 xyz (   28,   45,   29) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  289. Face: Material  0 xyz (   28,   23,   45) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  290. Face: Material  0 xyz (   25,   27,   26) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  291. Face: Material  0 xyz (   25,   28,   27) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  292. Face: Material  0 xyz (   24,   28,   25) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  293. Face: Material  0 xyz (   23,   28,   24) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  294.  
  295.